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Bienvenidos a "Elige tu propia aventura y otros librojuegos". He creado esta página para recopilar todos los libros de la colección Elige tu propia aventura que he leído. Aquí encontraréis una ficha de cada uno de ellos, con una foto de la portada, sus datos más relevantes (número de colección, autor, ilustrador, etc.), una breve sinopsis y una opinión personal. También habrá fichas de Elige tu propia aventura - Globo Azul y de otras muchas colecciones de librojuegos (La máquina del tiempo, D&D Aventura sin fin, Halcones del espacio, Dragontales e incluso algunos de Altea Junior).

En la columna de la derecha podréis acceder a la colección que os interese o bien directamente al libro que más os guste. Está dividido por colecciones, y también hay un buscador por si no encontráis algo. Espero que disfrutéis vuestra lectura tanto como yo disfruto haciéndola.

Para saber lo que es un librojuego o los tipos de finales posibles, haced click aquí.

Últimos libros añadidos:
ETPA 62 - El árbol de los espíritus
ETPA 61 - La isla de la caña de azúcar
D&D Aventura sin fin 13 - Los guerreros del Templo de la Luna

D&D Aventura sin fin 12 - La Torre de las Tinieblas
El reino de Zork 01 - Las fuerzas de Krill

¿Qué es un librojuego?

Para aquellos que no estéis familiarizados con el término, un librojuego es sencillamente un libro en el que el lector es el protagonista. Suelen estar escritos en segunda persona, de forma que el narrador guía al lector hasta que llega la hora de tomar una decisión. En ese caso, en lugar de una lectura lineal hoja tras hoja como cualquier libro, un librojuego plantea una opción múltiple, del tipo:

Si decides investigar el sótano, ve a la página 70
Si prefieres subir por las escaleras, ve a la página 46

El lector, entonces, debe saltar hasta la página elegida y continuar leyendo esa rama de la historia. Y esa es la principal diferencia con un libro: un libro narra una historia; un librojuego comprende varias, dependiendo de las elecciones que tomemos. De esta forma, un librojuego tiene múltiples finales, a saber:

- Finales malos: finales en los que el protagonista (en muchos casos) o algún ser querido muere, o es encarcelado, queda atrapado para siempre o cosas por el estilo.
- Finales buenos: finales en los que el protagonista acaba consiguiendo el objetivo principal expuesto al comienzo del libro, ya sea ganar una carrera, encontrar un tesoro, desbaratar algún plan malvado, etc.
- Finales regulares: finales en los que el protagonista no muere pero tampoco logra ningún éxito, a menudo incluyen un regreso al punto de partida sin haber hecho nada significativo o no haber siquiera comenzado la aventura; o un cambio de vida abrupto (otro tiempo o planeta) que, aun no siendo malo en sí, impide volver a tu vida o dar explicaciones. Son más fáciles de identificar que de explicar.

Adicionalmente, al menos bajo mi consideración, hay finales que deberían llevar la etiqueta de "regular/bueno" o "regular/malo", porque dentro del amplio intervalo de finales "regulares" se inclinan más hacia lo bueno o lo malo.

Por ejemplo, en el libro de Globo Azul Tempestad sobre 'El Cisne Negro' hay un final en el que unas brujas hacen que flotes, y acabas agarrado a lo alto de un campanario. En ese final el protagonista no ha muerto, pero no especifica si el hechizo podrá ser reversible, y pasar el resto de tu vida con el riesgo de salir volando a la estratosfera o anclado al suelo con unas pesas no es muy halagüeño. Para mí, ese sería un final regular/malo.

Por otra parte, en el mismo libro, hay varios finales a los que se llega sin haber siquiera descubierto lo que sería el argumento principal del libro (unas brujas han creado una tempestad con su magia). Por ejemplo, nada más llegar a la posada, tu hermano pequeño se escapa. En un par de finales acabas encontrándolo sin más, en uno de ellos consigues unas patas de conejo (símbolo de buena suerte). Esos serían finales regulares/buenos, porque nadie ha sufrido ningún daño pero, bajo mi punto de vista, tampoco se ha obtenido nada para convertir el final en "bueno". No has roto la maldición de la tempestad, ni siquiera has llegado a enfrentarte a las brujas, simplemente acaba la historia en el mismo punto en que comenzó.

A grandes rasgos, esos serían los cinco tipos de fines con los que podemos encontrarnos en un librojuego. En la ficha de cada libro especificaré cuántos finales de cada tipo hay. A veces solo habrá tres cifras, en cuyo caso, o no hay finales regulares/buenos y regulares/malos, o los habré englobado como regulares sin más.